Regin gudarnas återkomst

Kom igång med Regin

Du spelar en Regin - ett gudomligt väsen som återvänt till världen efter en lång tid i andevärlden. Du gör det genom ett kärl: en mänsklig kropp du besitter under Uppvaknandet, när sprickan i barriären blivit tillräckligt stor.

Regin använder Fate Condensed som regelsystem. Läs Fate för grunderna. Den här texten förklarar bara det som är Regin-specifikt eller avviker från Fate.

Redo att skapa ditt väsen? Gå till Skapa ditt väsen.


Kärl

Du är inte din kropp - du besitter den. Kärlets personlighet och minnen lever kvar passivt och påverkar ditt handlingsutrymme. Kärlet är dessutom ett ankare - så länge du har en kropp i världen har du en fot kvar här.

Balansen är ett spektrum du definierar vid karaktärsskapandet:

  • Regin dominerar - Full kontroll. Kärlets personlighet lyser knappt igenom. Lättare att utöva gudomliga förmågor, svårare att relatera till vanliga människor.
  • Kärl dominerar - Du influerar subtilt inifrån. Lättare att navigera det mänskliga, svårare att nå din fulla gudomlighet.

Balansen kan förändras under spel som konsekvens av händelser - SL introducerar det gradvis, aldrig godtyckligt.


Ankare

Ankare håller dig kvar i världen och borta från Abyssens dragning. Utan dem driver du långsamt ut.

Du börjar med minst ett ankare - ditt kärl. Fler kan vinnas under spel:

  • Kärl - kroppen du besitter
  • Troende som aktivt tror på och vill att du finns
  • Artefakter kopplade till din historia
  • Eder du svurit
  • Platser och naturfenomen som representerar dig

Förlorar du alla ankare börjar du driva. SL signalerar det som en hotande konsekvens - inte som ett plötsligt slut.

Mer om ankare som kosmologiskt fenomen: Andar.


Specialiteter

Dina specialiteter bör spegla din gudomliga natur inom nutidens svaga magi. Exempel:

  • Influera en människa via drömmar eller subtila känsloimpulser
  • Se edernas status - svurna, brutna, avsvurna - hos andra Regin

Specialiteter som förutsätter stark magi - materialisering, direkt förändra naturlagar - är inte tillgängliga i nutidens era om inget annat avtalas med SL.


Konformitet och Dissonans

Konformitet

Konformitet är inte en färdighet på pyramiden - det är en nivå du väljer vid karaktärsskapandet, som Refresh. Den definierar din zon: vad du kan göra utan att världen reagerar.

Inom din zon behövs inget slag. Det är bara hur världen fungerar.

Det finns två sätt att vara Konform:

Rådande konformitet - Du definierar reglerna för ditt domän. Din Regin-aspekt pekar ut vad som är ditt. Råttguden kan fylla en stad med råttor utan Dissonans - det är bara råttor som beter sig som råttor. Tor kan kalla ned blixten, men hammaren, åskan och det uppenbart gudomliga sättet tar Dissonans i en värld som glömt honom.

Följande konformitet - Du anpassar dig till nutidens regler. Internet sätter spelregler idag. En Regin som formats i den eran manifesterar sig kanske som viralt innehåll eller algoritmisk påverkan - kraftfull just för att det är osynligt.

Båda ger låg Dissonans, men av olika anledningar.

Låg Konformitet är roligare. Du är uppenbart något annat - gudomligt, dramatiskt, omöjligt att ignorera.

I gränsfall, när det är oklart om en handling faller inom ditt domän eller utanför världens tolerans, avgör SL om ett slag krävs.

Dissonans

Dissonans är en ny stressbana som mäter hur mycket din gudomliga natur gnids mot världens förväntningar. Storleken på banan bestäms av din Konformitetsnivå, som Fysisk och Mental stress bestäms av dina färdigheter.

Du tar Dissonansstress när du agerar utanför din zon - en högt Konform Regin som vandrar genom väggar, en lågt Konform som försöker smälta in på ett jobbmöte.

Dissonans återhämtas långsammare än vanlig stress - i Cirklar, i andevärlden, eller genom vila djupt förankrad i ditt domän. Fyll banan helt och du börjar ta konsekvenser som synliggör din gudomlighet på sätt du inte kan kontrollera.


Eder

En ed är bindande på ett sätt unikt för Regin. Edernas status - svuren, bruten, avsvuren - syns som spår i din essens för andra Regin som vet hur man ser.

Att svära en ed - Din arketyp är fullt närvarande. Eden skapar ett nytt ankare.

Att bryta en ed - Lämnar ett sår andra Regin kan se. Ankaret går förlorat.

Att avsvära en ed - Görs publikt om eden svurits publikt. Avslutar ankaret utan sår.


Odödlighet

Kärlet kan dödas - du lever vidare i andevärlden och söker ett nytt kärl. Du kan bara utplånas om alla spår av din existens försvinner: minnen hos Regin och människor, artefakter, fenomen, legender - allt.

Historik
comments powered by Disqus